문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DRAGON KILLER (문단 편집) == [[리플렉 비트 시리즈]] == ||||||<:>'''[[리플렉 비트 라임라이트/해금요소#s-3.1|LIME UP 시스템]]'''|| ||||||<#E7FFEA><:>'''limelight 5'''|| ||||||<:>5 글래스|| ||||||<:>'''DRAGON KILLER''' (210)|| ||||||<:>▼|| ||||||<#E7FFEA><:>'''limelight 6'''|| ||||||<:>6 글래스|| ||||||<:>[[HAPPY limelight]](180)|| |||||||||||||| [[리플렉 비트 시리즈|리플렉 비트]] 난이도 체계 || || [[BPM]] |||||||||||| 난이도 || ||<|2><:> 210 || {{{#green BASIC}}} || {{{#orange MEDIUM}}} || {{{#red HARD}}} || {{{#Magenta White Hard}}} || || {{{#green 7}}} || {{{#orange 10}}} || {{{#red 13}}} || {{{#Magenta 14}}} || || 스킬 레이트 || {{{#green 28}}} || {{{#orange 46}}} || {{{#red 72}}} || {{{#Magenta 76}}} || || 오브젝트 || {{{#green 218}}} || {{{#orange 374}}} || {{{#red 543}}} || {{{#Magenta 701}}} || || MAX COMBO || {{{#green 288}}} || {{{#orange 509}}} || {{{#red 737}}} || {{{#Magenta 871}}} || || JUST REFLEC || {{{#green 8}}} || {{{#orange 14}}} || {{{#red 15}}} || {{{#Magenta 20}}} || || 수록버전 ||||||||<#82eb5a> [[리플렉 비트 라임라이트]] || || [[리플렉 비트 플러스|Rb+]] 수록 팩 |||||||| MUSIC PACK 21 || ||||||||||<#ffffff>{{{#green BASIC}}} : 오브젝트 1 감소 (리플레시아)[br]{{{#orange MEDIUM}}} : 오브젝트 4 증가 (리플레시아)[br]{{{#red HARD}}} : 오브젝트 14 증가 (리플레시아)[br]{{{#Magenta White Hard}}} : 보면 추가 (리플레시아)|| [youtube(S0BvloiUg60)] 양사이드 하드 패턴 영상. [youtube(OW_7pWHH4Iw)] White Hard EXC+AJR 영상 [[리플렉 비트 라임라이트]] 출시 시점 신곡중 유일한 10+ 난이도를 보유한 곡. 그 덕분에 해금도 당시 [[리플렉 비트 라임라이트/해금요소|라임 업 해금]]의 마지막인 limelight 5에서 해금이 이루어진다. HARD 난이도는 10+ 난이도 패턴 중에서는 오브젝트 수가 많은 편은 아니지만[* 정확히 말하자면 10+중에서 오브젝트 수가 가장 적은 곡 이'''었'''다. 후에 업데이트로 밀려 지금은 [[CODE:1]]이 10+중 가장 적은 오브젝트 수를 가지고 있다.], 3TOP이 계단으로 나오는 패턴과 210의 상당히 빠른 BPM에 [[롱잡]] 구간의 특유의 까다로운 배치, 일반 오브젝트와 3TOP을 가로지르는 트릴의 향연으로 인해 '''오브젝트 수와 반비례하는 엄청난 난이도를 보여주고 있다.''' [* 순수 클리어 난이도'''만''' 보면 10+ 입문급이지만, 스코어링이나 풀콤보 난이도는 10+에서도 중상위권에 위치해 있다.] 또한 이 패턴의 가장 특이한 점으로는 초반 롱+잡 구간과 마지막 트릴발광을 제외하면 RED와 BLUE의 오브젝트 배치가 거의 '''불일치''' 한다는 것. 레벨 9 이상부터는 잘 안쓰이는 형태의 패턴인데, 10과 10+를 통틀어서 이런식으로 내려오는 곡은 이게 유일하다.[* [[GLITTER(BEMANI 시리즈)|하나 더]] 있긴 한데 이 곡은 쉬어가는 부분이 다르기 때문에 클리어나 스코어링에 큰 영향을 미치지 않는다.] 이는 곡의 구성과도 관련이 있는데, 폭타가 나오는 기타속주 부분에서 '''[[쿠로사와 다이스케]]의 연주와 [[이즈미 무츠히코]]의 연주가 번갈아 가며 나오기 때문이다.''' 전 난이도 공통으로 BLUE 보면의 폭타가 먼저 나온 후 RED 보면의 폭타가 이어지는데, 이 폭타구간의 음원을 들어보면 R채널의 기타속주에 뒤이어 L채널의 기타속주가 재생된다. 따라서 쿠로사와 다이스케의 OST 코멘트를 참고하면 L채널에 해당하는 RED 보면은 이즈미의 기타를 중심으로, R채널에 해당하는 BLUE 보면은 쿠로사와 다이스케의 기타를 중심으로 패턴이 짜여져 있다고 볼 수 있다. 그래서 9렙 이하의 불일치 패턴들이 타이밍만 다르고 사실상 거의 같은 패턴인 것과 달리 이 곡은 '''타이밍을 조절해도 패턴이 일치하지 않는다'''. 또한 후반부의 공통 발광은 모든 12비트 기타음이 '''끊임없이 오브젝트로 할당된 것이 아니라 살짝 이빨이 빠진 구성'''이므로 오브젝트 파악을 하지 못하면 헛미스나 헛굿이 나기 쉬우므로 주의. MEDIUM은 하드 채보의 약화판. 트릴과 3TOP 오브젝트의 물량은 대폭 줄었지만 빠른 BPM으로 인해 폭타 구간의 처리는 여전히 까다롭고 초반의 롱+잡 구간도 부분적으로 남아있기 때문에 초중급자에게는 상당히 어려운 레벨 8에 속한다. [[리플렉 비트 콜레트]]에 들어서는 하드 채보가 [[리플렉 비트 콜레트/오더샵|오더샵]] 솜씨자랑편 라임라이트 중급 FINAL의 과제곡으로 등장했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기